Vecteurs et géométrie dans l’espace
Comment trois directions permettent-elles de décrire tous les déplacements de l’espace ?
Environ 40 minutes
- Combiner des vecteurs de l’espace
- Tester colinéarité, coplanarité et base
- Lire et calculer des coordonnées
Comment trois directions permettent-elles de décrire tous les déplacements de l’espace ?
Tu vas passer d’un solide à des relations vectorielles, puis à des coordonnées. Prérequis : vecteurs du plan, relation de Chasles, calcul avec des réels et systèmes simples. Les distances et le produit scalaire dans l’espace seront étudiés séparément.
1. Un vecteur décrit une translation
Un vecteur de l’espace représente un déplacement : une direction, un sens et une longueur lorsqu’il est non nul. Deux flèches situées à des endroits différents peuvent représenter le même vecteur. L’égalité des vecteurs AB et DC signifie que la translation envoyant A sur B envoie aussi D sur C. Dans tout ce chapitre, AB désigne le vecteur allant de A vers B lorsque le contexte est un calcul vectoriel ; une longueur sera indiquée explicitement comme telle.
Le vecteur nul correspond à un déplacement nul. Il n’a pas de direction particulière. Pour tous points A, B et C, la relation de Chasles donne AB + BC = AC. Le vecteur BA est l’opposé de AB. Additionner des vecteurs consiste à enchaîner des déplacements ; multiplier un vecteur par un réel modifie sa longueur et éventuellement son sens. Un facteur négatif renverse le sens, un facteur nul donne le vecteur nul.
Dans ce cube, AB = DC = EF = HG et AE = BF = CG = DH comme vecteurs. En suivant le chemin A, B, C, G, la relation de Chasles donne AG = AB + BC + CG = AB + AD + AE. Cette identité ne dépend ni de l’orientation du dessin sur la page ni de la taille apparente des arêtes. Une perspective ne conserve généralement pas les angles et les longueurs.
Exemple résolu
Dans le cube ABCDEFGH, I est le milieu de [BC]. Exprimer EI à l’aide de AB, AD et AE.
- Étape 1 : On part du point initial E : EI = EA + AB + BI par Chasles.
- Étape 2 : Comme I est le milieu de [BC], BI = (1/2)BC. Dans le cube, BC = AD.
- Étape 3 : Enfin EA = −AE. On regroupe les trois directions issues de A.
Résultat : EI = AB + (1/2)AD − AE.
Piège à éviter : Écrire AE à la place de EA inverse le sens du déplacement vertical et conduit à un autre point.
À toi d'essayer
Dans le même cube, exprime le vecteur FH à l’aide des vecteurs AB, AD et AE.
Voir la réponseMasquer la réponse
FH = FE + EH = −AB + AD. La composante selon AE est nulle, car F et H sont sur la même face supérieure.
2. Construire et reconnaître une combinaison linéaire
Une combinaison linéaire de vecteurs u, v et w est un vecteur de la forme αu + βv + γw, où α, β et γ sont des réels. Les coefficients peuvent être positifs, négatifs ou nuls. Ce langage donne une expression compacte pour des déplacements obtenus par additions et multiplications. Il reste lié à une construction géométrique : transporter chaque vecteur puis les placer bout à bout.
Deux vecteurs sont colinéaires lorsqu’ils appartiennent à une même direction vectorielle. Si u est non nul, cela signifie que v = λu pour un réel λ. Le vecteur nul est colinéaire à tout vecteur : il s’obtient en multipliant celui-ci par zéro. Pour des points A et B distincts, les points A, B et M sont alignés exactement lorsque AM est un multiple de AB.
Deux vecteurs non colinéaires engendrent une direction de plan : tous les vecteurs αu + βv. Dire qu’un troisième vecteur w est coplanaire avec eux revient à dire qu’il appartient à cet ensemble. La coplanarité concerne les directions et non la position des flèches choisies pour les dessiner. Trois flèches placées sur trois arêtes différentes peuvent donc représenter des vecteurs coplanaires, après translation.
Exemple résolu
On pose u = (1 ; 1 ; 0), v = (0 ; 1 ; 1) et w = (2 ; 5 ; 3) dans une base de l’espace. Les trois vecteurs sont-ils coplanaires ?
- Étape 1 : Chercher w = αu + βv revient à écrire (α ; α + β ; β) = (2 ; 5 ; 3).
- Étape 2 : La première coordonnée impose α = 2 et la troisième β = 3.
- Étape 3 : La deuxième coordonnée est alors 2 + 3 = 5 : elle vérifie aussi l’égalité.
- Étape 4 : On a donc w = 2u + 3v. Les vecteurs u et v ne sont pas colinéaires, car un multiple de u a une troisième coordonnée nulle.
Résultat : Les trois vecteurs sont coplanaires ; u et v donnent les deux directions nécessaires.
Piège à éviter : Résoudre deux coordonnées puis oublier la troisième peut faire conclure à tort à une égalité vectorielle.
À toi d'essayer
Avec les mêmes u et v, le vecteur q = (2 ; 5 ; 4) appartient-il au plan vectoriel qu’ils engendrent ?
Correction détaillée pas à pasDans ce chapitre : 2 corrections détaillées.
3. Trois directions pour décrire tout l’espace
Une base de l’espace est un triplet de vecteurs non coplanaires. Tout vecteur possède alors une décomposition unique comme combinaison linéaire de ces trois vecteurs. La condition est essentielle : trois vecteurs seulement différents ne suffisent pas. Si l’un d’eux est une combinaison des deux autres, les trois déplacements restent dans une direction de plan et ne peuvent pas décrire tous les vecteurs de l’espace.
L’unicité signifie que deux écritures αu + βv + γw et α′u + β′v + γ′w du même vecteur ont les mêmes coefficients. En soustrayant, on obtient une combinaison égale au vecteur nul. Dans une base, cela impose que les trois différences de coefficients soient nulles. Réciproquement, une relation non triviale entre les trois vecteurs empêche l’unicité et révèle leur dépendance.
Pour tester une base dans un repère déjà donné, on peut chercher les solutions de αu + βv + γw = 0. Si la seule solution est α = β = γ = 0, les trois vecteurs forment une base. Ce travail se fait par des systèmes simples dans le contexte géométrique ; aucune méthode générale de calcul de déterminants n’est nécessaire ici. Une famille contenant le vecteur nul ne peut pas être une base.
Dans le cube, le triplet (AB, AD, AE) est une base. En revanche, (AB, AD, AC) n’en est pas une puisque AC = AB + AD. Les trois premiers vecteurs permettent un déplacement selon les deux directions de la face ABCD puis hors de cette face. Les trois autres restent tous parallèles au plan ABCD.
Exemple résolu
Les vecteurs a = (1 ; 0 ; 0), b = (1 ; 1 ; 0) et c = (0 ; 0 ; 2) forment-ils une base ? Décomposer ensuite r = (3 ; 2 ; 4) dans cette base.
- Étape 1 : L’égalité αa + βb + γc = 0 s’écrit (α + β ; β ; 2γ) = (0 ; 0 ; 0).
- Étape 2 : Elle impose β = 0, γ = 0 puis α = 0. C’est la seule solution : le triplet est une base.
- Étape 3 : Pour décomposer r, on résout α + β = 3, β = 2 et 2γ = 4.
- Étape 4 : On obtient β = 2, γ = 2 et α = 1 ; une substitution redonne (3 ; 2 ; 4).
Résultat : r = a + 2b + 2c, et cette écriture dans cette base est unique.
Piège à éviter : Les coordonnées de r dans la base initiale sont (3 ; 2 ; 4), mais ses coefficients dans la nouvelle base sont (1 ; 2 ; 2).
À toi d'essayer
Un camarade remplace les trois directions d’un cube par AB, AC et BD pour former une base de l’espace. Réfute sa proposition sans résoudre un système de trois équations.
Correction détaillée pas à pasDans ce chapitre : 2 corrections détaillées.
4. Repérer un point, calculer un vecteur
Un repère de l’espace associe une origine O et une base (i, j, k). Le point M a pour coordonnées (x ; y ; z) lorsque OM = xi + yj + zk. La base permet la décomposition, l’origine transforme cette décomposition en une adresse de point. Un vecteur possède des coordonnées dans une base, tandis qu’un point possède des coordonnées dans un repère : ce ne sont pas les mêmes objets.
Si A(xA ; yA ; zA) et B(xB ; yB ; zB), le vecteur AB a pour coordonnées (xB − xA ; yB − yA ; zB − zA). On soustrait toujours l’origine du déplacement à son extrémité. La relation découle de AB = OB − OA. Pour additionner des vecteurs, on additionne leurs coordonnées ; pour multiplier un vecteur par un réel, on multiplie chacune de ses coordonnées par ce réel.
Le milieu I de [AB] possède les coordonnées ((xA + xB)/2 ; (yA + yB)/2 ; (zA + zB)/2), car OI = (OA + OB)/2. Ces formules restent vraies dans tout repère, même si ses axes ne sont pas perpendiculaires. En revanche, calculer une longueur par la somme des carrés des coordonnées exige une base orthonormée ; on ne l’utilise pas dans un repère quelconque.
Pour décider si un point M appartient au plan passant par A et dirigé par deux vecteurs non colinéaires u et v, on cherche AM = αu + βv. On retrouve ainsi le lien entre géométrie, combinaison linéaire et système. Un plan est un ensemble de points, sa direction est un ensemble de vecteurs : écrire seulement une relation entre directions ne situe pas encore le plan.
Au bac : conduire un calcul vectoriel dans l’espace
- Identifie si la question porte sur des points, des vecteurs ou des directions.
- Choisis un point de départ commun et utilise Chasles pour exprimer les déplacements.
- Pour une colinéarité ou une coplanarité, écris l’égalité vectorielle et contrôle toutes les coordonnées.
- Pour une base, justifie la non-coplanarité ou l’unicité de la solution nulle.
- Termine par la conclusion géométrique demandée, sans utiliser les apparences d’une perspective comme une preuve.
Vocabulaire
- Translation :
- Transformation qui déplace chaque point selon un même vecteur.
- Combinaison linéaire :
- Somme de multiples réels de vecteurs.
- Vecteurs coplanaires :
- Vecteurs appartenant à une même direction de plan.
- Base de l’espace :
- Trois vecteurs non coplanaires permettant une décomposition unique.
- Repère :
- Origine et base permettant de situer les points.
Erreurs fréquentes : confondre vecteur et point ; inverser AB et BA ; croire que trois vecteurs non nuls forment toujours une base ; oublier une coordonnée dans un système ; lire un angle droit ou une longueur sur une perspective.
Bilan
| Question | Repère |
|---|---|
| Alignement | Un vecteur de déplacement est multiple d’un autre non nul. |
| Coplanarité | Un vecteur est combinaison de deux directions non colinéaires. |
| Base | Trois directions non coplanaires ; décomposition unique. |
| Repérage | Une origine est nécessaire pour donner les coordonnées d’un point. |
À retenir
- La relation de Chasles vaut aussi dans l’espace.
- Deux vecteurs non colinéaires engendrent une direction de plan.
- Trois vecteurs non coplanaires forment une base de l’espace.
- Dans une base, la décomposition d’un vecteur est unique.
- Les coordonnées de AB sont celles de B moins celles de A.
Fiche de révision
Déplacement
transporter les vecteurs sans changer leur direction, leur sens ou leur longueur.
Combinaison
choisir des coefficients et vérifier les trois coordonnées.
Test rapide
toute relation non triviale entre trois vecteurs empêche qu’ils forment une base.
Point ou vecteur ? Le point demande une origine ; le vecteur demande une base.
Questions fréquentes
Une base doit-elle être orthonormée ?
Non. Une base demande seulement trois vecteurs non coplanaires. L’orthonormalité ajoute des directions perpendiculaires et des vecteurs de norme un ; elle est nécessaire pour certaines formules métriques simples.
Et maintenant ?
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Relis le coursReprends l’essentiel avant de passer à la suite.Prolonge l’expérience !
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Ici, tu débloques aussi 2 corrections détaillées.
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